Secteur : sports
Département : Nord (59)
Pépite : Pépite Lille HDF
Projet :
Dans un poste sur X du 1er novembre 2022, Bruno Le Maire souligne la force économique du secteur du jeu vidéo en France : « Avec un chiffre d'affaires de 5,5 milliards d'euros en 2022, 1 200 entreprises actives, dont 600 studios, et plus de 15 000 emplois, le secteur du jeu vidéo est un pilier économique majeur pour notre pays. » Cette dynamique est également reflétée par l'engouement populaire, illustré par les centaines de milliers de jeunes français qui se sont connectés sur Twitch le 12 novembre pour suivre la demi-finale du mondial de League of Legends en Corée du Sud.
Cependant, malgré cette croissance, l'e-sport fait face à un défi notable : la durée limitée des carrières professionnelles. Comme le révèle une étude du Washington Post, l'âge moyen de retraite dans l'e-sport est de 26-27 ans, souvent dû au déclin des capacités physiques, telles que les réflexes et la coordination.
Le projet s'attaque à cette problématique en offrant une double solution. D'une part, former la prochaine génération de talents en e-sport, indépendamment de leur genre, en leur fournissant les outils et connaissances nécessaires pour exceller dans ce domaine compétitif. D'autre part, la plateforme offre aux joueurs professionnels retraités une opportunité de continuer à participer activement à l'écosystème e-sport, en partageant leur expertise et expérience avec les nouveaux venus.
En facilitant l'accès au monde professionnel de l'e-sport et en permettant aux anciens joueurs de rester engagés dans cette communauté dynamique, cette plateforme vise non seulement à perpétuer, mais aussi à enrichir le paysage de l'e-sport en France.